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2012/03/16 07 03 27 アマガミSS+ plus 解像度 CRF値 フレームレート ソース解像度 放送局 1280x720 20 周期一定24fps60iテロップ有り HD TBS 話数 CPU fps 容量 備考 第01話 2600K(x64) 16.86 187MB 60iテロップ×1(A) 第02話 920 19.74 181MB 60iテロップ×1(A) 第03話 920 21.05 179MB 60iテロップ×1(A) 第04話 920 22.20 167MB 60iテロップ×1(A) 第05話 920 20.31 179MB 60iテロップ×1(A) 第06話 920 20.58 187MB 60iテロップ×1(A) 第07話 920 21.26 191MB 60iテロップ×1(A) 第08話 2600K(x64) 21.01 192MB 60iテロップ×1(A) 第09話 2600K(x64) 20.56 191MB 60iテロップ×1(A) 第10話 920 21.13 173MB 60iテロップ×1(A) 第11話 920 21.63 175MB 60iテロップ×1(A) 第12話 第13話 第01話 「絢辻詞編 前編 ユウワク」 raw [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) mp4 [info] audio muxing feature is disabled. x264 [warning] --psnr used with psy on results will be invalid! x264 [warning] --tune psnr should be used if attempting to benchmark psnr! x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 AVX x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 311 Avg QP 17.34 size 63798 PSNR Mean Y 48.84 U 50.80 V 50.90 Avg 49.39 Global 49.25 x264 [info] frame P 8073 Avg QP 19.80 size 11500 PSNR Mean Y 47.31 U 50.33 V 50.61 Avg 48.09 Global 47.67 x264 [info] frame B 27582 Avg QP 24.11 size 1748 PSNR Mean Y 46.86 U 50.16 V 50.45 Avg 47.69 Global 47.17 x264 [info] consecutive B-frames 1.8% 2.2% 4.0% 37.6% 17.7% 36.7% x264 [info] mb I I16..4 34.4% 42.3% 23.3% x264 [info] mb P I16..4 4.5% 3.9% 1.2% P16..4 30.0% 6.5% 5.2% 0.0% 0.0% skip 48.7% x264 [info] mb B I16..4 0.2% 0.2% 0.0% B16..8 16.6% 1.2% 0.3% direct 0.9% skip 80.6% L0 40.5% L1 55.0% BI 4.4% x264 [info] 8x8 transform intra 41.1% inter 56.2% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 37.9% 52.7% 22.3% inter 3.5% 7.0% 0.4% x264 [info] i16 v,h,dc,p 29% 18% 7% 45% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 14% 12% 16% 7% 10% 10% 11% 9% 11% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 25% 13% 12% 8% 10% 9% 8% 8% 8% x264 [info] i8c dc,h,v,p 30% 36% 20% 14% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.9% UV 2.7% x264 [info] ref P L0 64.7% 8.2% 19.7% 6.9% 0.5% 0.0% x264 [info] ref B L0 88.6% 8.9% 2.6% x264 [info] ref B L1 94.3% 5.7% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9907091 (20.319db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.973 U 50.201 V 50.487 Avg 47.794 Global 47.290 kb/s 1072.60 remux [100.00%], 157514/157514 KiB, 1693707 KiB/s, total elapsed 0 00 00 encoded 35966 frames, 16.86 fps, 1072.60 kb/s 第02話 「絢辻詞編 後編 ケッセン」 avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) mp4 [info] audio muxing feature is disabled. x264 [warning] --psnr used with psy on results will be invalid! 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x264 [warning] --tune psnr should be used if attempting to benchmark psnr! x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 311 Avg QP 17.33 size 68947 PSNR Mean Y 48.66 U 50.48 V 50.55 Avg 49.18 Global 49.04 x264 [info] frame P 8057 Avg QP 19.62 size 10600 PSNR Mean Y 47.16 U 49.91 V 50.01 Avg 47.89 Global 47.58 x264 [info] frame B 27593 Avg QP 24.14 size 1520 PSNR Mean Y 46.77 U 49.78 V 49.89 Avg 47.55 Global 47.18 x264 [info] consecutive B-frames 1.7% 2.2% 3.6% 39.3% 15.9% 37.2% x264 [info] mb I I16..4 32.6% 41.7% 25.7% x264 [info] mb P I16..4 3.6% 3.2% 1.2% P16..4 29.0% 5.3% 4.9% 0.0% 0.0% skip 52.9% x264 [info] mb B I16..4 0.2% 0.1% 0.1% B16..8 13.9% 1.0% 0.3% direct 0.6% skip 83.8% L0 39.2% L1 57.0% BI 3.8% x264 [info] 8x8 transform intra 40.0% inter 54.9% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 40.7% 58.4% 27.4% inter 2.9% 6.9% 0.5% x264 [info] i16 v,h,dc,p 31% 18% 7% 43% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 15% 11% 16% 8% 11% 10% 11% 9% 11% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 26% 11% 12% 8% 10% 10% 8% 9% 8% x264 [info] i8c dc,h,v,p 27% 36% 22% 15% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.4% UV 1.4% x264 [info] ref P L0 67.5% 7.1% 19.0% 6.1% 0.3% 0.0% x264 [info] ref B L0 88.8% 8.8% 2.4% x264 [info] ref B L1 94.4% 5.6% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9909207 (20.419db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.876 U 49.812 V 49.924 Avg 47.642 Global 47.276 kb/s 991.98 remux [100.00%], 145685/145685 KiB, 41247 KiB/s, total elapsed 0 00 03 encoded 35961 frames, 21.63 fps, 991.99 kb/s 第12話 「森島はるか 後編 タビダチ」 第13話 「」
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最終更新日時 23/02/19 01 24 会話モード 会話モードでは、ヒロインが話したいと思っている話題である⑤(手札)の左4つ内にある?(モヤモヤ)を⑥(選択肢)の中から当てることで、①(好感度)と④(テンション)を上げることができる。 ※?が複数あっても当てる?はどれでも構わない。 ※右端の×マークは判定に使う用なので無視しよう。 ①(好感度)を②(アタックマーク)の位置まで貯め、かつ④(テンション)をHiにし、アタックコマンドを解禁させるのが最終的な目標となる。 ※好感度の♡と♪に違いはない。 手札が並ぶ順番は、⑥(選択肢)の左からと同じで 世間話・勉強・運動・娯楽・食べ物・おしゃれ・恋愛・エッチ・行動・アタック と固定されている。 ※4つある手札の中に、同じ種類の話題が2つ含まれている場合もある。 → その場合、まず2つある内の左側から開かれ、更に右側の?マークにも色が付いて話題の種別が確定表示される。 ※上の画像のように?に色が付いている場合は対応する色の選択肢が正解となる。 虹色の場合はアタックが可能(好感度とテンションの条件が満たせている場合) 会話パターンは関係Lv・テンション・各ターンごとに設定されており、次同じパターンに遭遇した場合に成功・失敗の状態が引き継がれる。 選択を失敗したとき:⑥(選択肢)に×マークがつき話題当てのヒントになる。 選択を成功したとき:その手札がアイコン表示される。既に4つ全ての手札が開かれている状態では、『会話が弾んでいる』扱いとなり、テンションアップした上で(既にHi状態の場合、そのままテンション維持)自動的に次のターンへ移行する。 L1ボタンを押すと過去どれを選択したかどうかが確認できる「ターンマップ」が表示される。 【例題】 世間話・食べ物・?・恋愛 ?がグレー表示のままなら、おしゃれで確定。 ?に色(このパターンだとオレンジ)が付いた状態なら食べ物となる。 会話マスにおける既読判定数について A 会話ターン開始前 3 その時点での各テンション +α ※1 B 手札ヒット 4×15=60 「アタック」ヒット時を除くので、実数は59もしくは58 C 手札が4つ全てヒット済み状態からの自動会話1(前ターンからテンション維持、もしくはアップしてきた場合) 15 手札に「アタック」が含まれる場合と、前ターンからダウンする以外に移動して来られない場合を除くので、実数は14もしくは13 D 手札が4つ全てヒット済み状態からの自動会話2(前ターンからテンションダウンしてきた場合)ターン2~5、Mid~Lowにのみ存在 8 手札に「アタック」が含まれる場合を除くので、実数は8もしくは7 E 「話題」外れ 15 F 「行動」外れ 【常にテンションダウンする】 15 「行動」がヒット済みである状態からの再選択時も、こちらが適用 G 「アタック」外れ【常にテンション維持される】 2 休憩時間・放課後 / 例外複数パターンあり ※2 H 5ターン目終了後 2×3=6 休憩時間・放課後 & その時点での各テンション I Hi状態からの更なるテンションアップ 配置実数1~2 理論上限数5 J Low状態からの更なるテンションダウン 5 会話ターンマップ1枚あたりの判定数(A~Jの合計)は約『130』。 隠しキャラ分を除いたマップは全31枚につき、総数は約『4030』。 なお、隠しキャラ分はBとEとFのみの仕様で、その内訳も更に少ない数となる。 テンション変動が固定、かつ5ターン目は結果が二択のイベント突入のみなので、 B:4×4=16、E:4、F:5、の合計『25』。 ※1:その会話マスが派生する元となった、前段階のイベントを受けた専用会話が発生するのは、 同時に複数の会話マスが開いた場合でも、その内の特定1マスのみ。また、その特定マスにおいても、 テンションがLow状態の場合、そちらの汎用会話が優先されてしまい、専用会話は発生しない。 ※2:一例『七咲デアイ』 出会いイベントが初日であったか否か、ごほうびイベントを発生済みか否か、で合計3パターン 『中多ナカヨシ』 下校ごほうびイベントを発生済みか否か、で放課後に2パターン 『絢辻ナカヨシ』 表モードか裏モードか、で2パターン 『絢辻スキ』 ごほうびイベントを2回以上発生済み否か、で2パターン 『桜井スキ』 ごほうびイベントを2回以上発生済み否か、で2パターン 絢辻ナカヨシにおいて、放課後に表モードでの会話が行えるのは、校庭での【37,49】1マスのみだが、 期間はルート序盤の26~30日目で、好感度ゲージが最大となる33日目以前となっている。 ゆえに、このマスでのアタックは実行不可能であり、シーン再生においても、このマスのみ 放課後の「アタック失敗」欄は暗転表示のままとなる。 エビコレ+版・シーン再生モードにおける表記 C:王冠マーク / オールヒット D:王冠マーク / テンションダウン後オールヒット E:×マーク / 話題ハズレ F:×マーク / 行動ハズレ H:通常終了 J:気まずくなって逃げる I:恥かしくなって逃げる G:アタック失敗 コメント HIの状態で下がるものとあがるもの(ドキドキで会話終了)は先に開けておいて、次の会話モードの際にスキップされるようにすると攻略楽かと思います -- 名無し (2009-05-04 19 14 36) 現状あまり初心者に優しくない解説だったので文章を加えました。ただ自分自身理解があまり深くないので詳しい方は追記お願いします。「会話マスにおける既読判定数について」も既読判定数の意味がわからないので追記お願いしたいです。 - 名無しさん (2021-12-26 02 13 26) 名前
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行動マップ 名前入力時のボイス その他『ちょっとおまけ劇場』時系列 番外ネタ コメント 最終更新日時 14/01/21 16 10 行動マップ 2周目以降のプロローグ(32,31)は、時間経過アイコン(32,32)でスキップ可能。 未・既読問わず、行動アイコン上で○ボタンを一度押した後に□ボタンを押すと、関連アイコン(続いて派生するアイコンや、ブレイクの影響を与えるアイコン)を一つずつ切り替えながら検索出来る。カーソルを当てただけでは表示しきれない、現在画面外に位置する関連アイコンを確認するのに有効。【解説書 P14】 画面下部のキャラアイコンのマスの数が10個以上なら「*」の表示になる。【同上】 名前入力時のボイス 初プレイ時 絢辻詞(表) ソエンを含む、各メインヒロインのエピローグ後 該当ヒロイン/絢辻詞の場合は(裏) ???の「BEST END」後 ??? ???と昼休みに再度会う約束を守った場合の「BAD END(※1)」後 美也のエピローグ後 美也 最終日を梅原と自室で過ごした場合の「BAD END(※2)」後 梅原正吉 最終日を梅原と河原で過ごし、何も聞かなかった場合の「BAD END(※3)」後 上記※1~3、およびソエンエピローグを除いた「BAD END」後 高橋麻耶 「GAME OVER」後 ボイス音量設定時のテスト音声も上記同様に変化。 その他 『ちょっとおまけ劇場』時系列 シナリオ 本編との繋がり 備考 選択肢 EX1 『梨穂子のおまじない』 ナカヨシルート後 ・シリアイ【24,21】 経由:「53万ウマイ」・シリアイ【26,18】 経由:夕月「(大事なのは)心が入ってること」・茶道部入部予定 無し 『ファミレスに願いを』 スキルート後 ポートタワーで告白済み 3箇所 EX2 『紗江のドキドキ逃避行』 ナカヨシルート後 ・「中多さん」呼称・中多へのバイト特訓済み 2箇所 最初の選択肢後、完全分岐 『Miss Santa Mis Santa』 本編期間中 七咲デアイ【29,38】:「僕と結婚して下さい」とリンク 3箇所 EX3 『Grown up !』 本編期間中に誰とも結ばれなかった後 イヴに梅原と、河原でお宝本処分済み(≠美也エピローグ) 1箇所 『我ら輝日東高校サンタ部!』 ナカヨシルート後 森島がミスサンタコンテスト三連覇済み 2箇所 EX4 『逢の子守唄』 ナカヨシルート後 郁夫の問題を対応済み 3箇所 『響く想い 彼方へ』 本編期間中~三学期 塚原の推薦入試合格以降 無し EX5 『天下無敵の大貧民』 ナカヨシルート期間中 ・シリアイ経由、絢辻邸所在地を把握済み・ナカヨシ森島と二回以上、下校デート 無し※JOKER絵柄&「つかさ」の姿が毎回ランダム変化 『6人サンタ』 イヴ当日、パロディ 「キミキス ちょっとおまけ劇場」隠しシナリオ『秘密の集いうどん』踏襲 無し EX6 『僕は漫画家』 不確定 ???【03,33】のパロディあり 無し 『プレゼント フォー ユー』 本編期間中 『6人サンタ』とリンク 1箇所 『ながされて……』 〇〇スキBADエピローグ直後 おまけシナリオ 無し 注:本編との繋がりは、シナリオ内容に含まれる判断材料からの推測に過ぎず、絶対的なものではありません。 それまでの経緯自体が色々なルートを混合した、本編とは更に異なるパラレルという可能性もあります。 番外ネタ 前作『キミキス』にて、輝日東高校の制服を着た“ゆみこ(CV 佐藤泉美)”という女生徒が既に登場している。 該当イベント:水澤摩央 LV4 下校デート『潜入! 女の子の聖地!』/ アルバム収録位置:最左列、下から二段目 ※伊藤香苗と同様に、リボンではなくタイを着用 エビコレ+版『ぬくぬくまーじゃん』にて、水澤曰く 「輝日東高校に通っている友達がいる」「彼女は輝日東高校麻雀同好会の副部長」。 両者は同一人物の可能性あり。 コメント BGMをクラシックモードにすると、主人公の部屋のパソコンの壁紙が変わる -- 名無しさん (2009-05-10 11 34 20) クラシックモードなら、TVの前にメガドラ+メガCD風のゲーム機がACアダプター2個付きで出てくるよ -- 名無しさん (2009-05-27 13 15 17) まさかアマガミにまで次郎が進出してるとは・・・ -- 名無しさん (2011-07-09 23 45 13) 七咲の子守唄は2種類あるみたい。ランダムで変化するのかな -- 名無しさん (2011-11-22 01 36 37) 塚原先輩とはあの後どうなったのだろう… -- 名無しさん (2014-01-21 16 10 48) 名前 コメント
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【Nosub】
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最終更新日時 18/05/15 22 07 本編追加及び変更イベント 注:フルプライス版購入者へ対する情報交錯を防ぐ為、他のページの記述はフルプライス版準拠のままとしています。 絢辻詞 スキルート ???撃退(07,34)後、任意イベント追加 『怖い思いをした詞』(48,50)強制的に???を撃退してしまうので、陰謀阻止用の任意イベントは存在しない。 桜井梨穂子 スキルート ???陰謀阻止用 任意イベント追加『梨穂子の気がかり』(32,13) ※テキタイ落ち防止フラグ ソエン『梨穂子がテレビに!?』(12,03) 強制発生から任意へ変更ソエンルート第3イベント(13,04)まで進めると、自動発生。 棚町薫 スキルート ???陰謀阻止用 任意イベント追加『もしまた家出したときは……』(55,21) ※テキタイ落ち防止フラグ 中多紗江 スキルート ???陰謀阻止用 任意イベント追加『紗江ちゃんにドッキリ!』(08,21)→『紗江ちゃんがドッキリ!』(07,21) ※テキタイ落ち防止フラグ→『紗江ちゃんのドッキリ!』(08,20) 七咲逢 スキルート ???陰謀阻止用 任意イベント追加『七咲はお母さん』(11,44) ※テキタイ落ち防止フラグ シリアイ『七咲に見つかった!』(28,47) 強制イベント削除→ソエン『七咲に見つかった!』(19,58) 任意イベントへと追加変更フルプライス版で17日目にあった爆弾への対処が不要に。 シリアイ(26,49)(七咲が水泳部員であることを知るイベント)を見ていない状態であること。 森島はるか スキルート ???陰謀阻止用 任意イベント追加『婚約首輪は先輩のために』(50,35) ※テキタイ落ち防止フラグ ??? 陰謀失敗イベント追加テキタイ落ちイベント同様、???ページ表内の嫉妬イベント(対応キャラごとに発生日固定)後に連動発生。対【桜井梨穂子】 (03,29) → (02,29) 対【棚町薫】 (04,29) → (05,29) 対【中多紗江】 (03,30) → (02,30) 対【七咲逢】 (03,31) → (02,31) 対【森島はるか】 (05,30) → (06,30) 以上にて???絡みのイベントは終了となるので、???とのエンディングを見る場合は、テキタイ落ち防止フラグイベント(※)は起こさないこと。 ※eb!サイト上では「信頼獲得イベント」と表記 なお、各ヒロインのテキタイ落ち防止フラグイベントは、ストーリーの性質上、スキ状態のヒロインが二人いる場合は発生しない。 その他 「オールキャラクリア!」(32,30)終了後、項目「アルバム&おまけ全開放」が【設定→その他】に追加ONにすることで、シーン再生時におけるエンディングのカットにも全てイベントCGが表示される。 「オールコンプリート!」(32,34) 登場キャラ及び内容変更 おまけモードNEW表示(赤):メンバーとして一度も表示していない状態 NEW表示(黄):メンバーとしては表示済みだが、未表示の姿がある状態 表示なし:現在モード内に出現している姿を、メンバーとして全て表示済みの状態 ※おまけ全開放をONにしても、OFF状態での未見グラフィックの記録状況はそのまま保持される。 正確な意味でのコンプリートを目指す場合は、本編内(PS2引き継ぎの場合、シーン再生でも可)で表示させておく必要あり。 美也の上下ジャージ姿は本編に存在せず、おまけ全解放をONにすることによってのみ表示される。 咲野と川田を除くキミキスキャラは、同じくONにすることによってのみ水着姿が表示される。 シーン再生モードにて、各キャラごとのイベント達成率表示機能追加PS2:L1ボタン(フルプライス版にてコンプリート済みなら、データ引継ぎ後に上記イベントをこなせば100%到達) PSP:アナログパッド コメント +コメント 梨穂子の気がかり(32,13)の出し方がわからない・・・(30,11)でどれを選んでも潰されてしまうし。 -- 名無しさん (2011-04-03 02 23 17) 陰謀阻止イベントは「スキ」に2人いるとブレイクする -- 名無しさん (2011-04-03 09 31 33) ↑サンクス。成る程、同時回収不可ということね。 -- 名無しさん (2011-04-03 12 08 41) 二股しているようじゃ、信頼関係は成り立たないという理屈ですね。 -- 名無しさん (2011-04-03 12 56 53) ちゃんと個別に周回しなさい、ということか -- 名無しさん (2011-04-03 22 37 33) まーじゃんのページが無いのでこちらに。まーじゃんのアマガミ編エピローグを見た後、エピローグにカーソルを合わせて□ボタンでシーン再生する時に「おまけ」という欄を選ぶとエビコレ版パッケージ絵をイメージしたイベントが見れます。見れる条件に本編絢辻編のクリアも必要?少なくとも麻雀を全て1位にするだけでは見れない模様。 -- 名無しさん (2011-04-04 16 20 55) ↑おまけ面白かったw -- 名無しさん (2011-04-09 00 03 14) 七咲ルートにてテキタイ防止イベントは発生するも陰謀失敗イベント発生せず。もしかしたら陰謀失敗も他に条件あるかも -- 名無しさん (2011-04-10 09 14 27) 前段階となる嫉妬イベントを決まった日に起こす必要があるのですが、そちらは確認しましたか? -- 名無しさん (2011-04-10 09 35 22) たしかに、七咲ルートはこのwikiどおりにやっても、陰謀失敗イベント発生しない。※テキタイ落ち防止フラグも実行してないのに。 -- 名無しさん (2011-04-12 12 32 08) 勘違いなさっているようですが、テキタイ落ち防止フラグ(『陰謀阻止用』と併記済み)を実行しないことには、陰謀失敗イベントは起こりようがありませんよ。テキタイ落ちイベントもそうですが、七咲の場合、意図的にスケジュールを合わせるようにしないと、嫉妬イベントの発生日(30日目)を過ぎてしまいがちです。 -- 名無しさん (2011-04-12 17 57 56) アルバム&おまけ全開放ですけど、「オールコンプリート!」をまだ出してない状態(「オールキャラクリア!」は出してる)の私のデータを引き継いだらすでに出てましたよ -- 名無しさん (2011-04-13 22 56 52) みんな撃退できるようになったんですね〜良かった〜 -- 名無しさん (2011-05-02 16 58 07) 紗江ちゃんの嫉妬イベントが30日目に起きない -- 名無しさん (2011-05-07 20 43 52) ×アナログスティック ○アナログパッド -- 名無しさん (2011-06-18 01 29 04) PSPにて。七咲のイベント達成率、シリアイで削除されてるはずの28,47の分まで入ってるぽいんだけど100%いけるの?どうしても47/48以上いけない -- 名無しさん (2012-03-09 04 36 42) 名前 コメント
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ラハール 暗黒議会で『魔王ラハールを呼び出したい!!』を可決後,ラハールに勝利(フロンを仲間にした後) フロン 第十ニ話,暗黒議会で『別魔界の魔王と戦いたい!』を可決後,ラハール,フロンに勝利(十二話で議題を出すには40時間以上プレイする必要あり) カーチス 第一話以降に修羅の国で会話(修羅の国でしか使用不可) アクターレ 第九話以降に修羅の国で会話(修羅の国でしか使用不可) 斧雪 最終話【魔王殺しの回廊】クリア後に修羅の国で会話(修羅の国でしか使用不可) ディスガイア2 Topページへ
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フルプライス(旧)版システムデータ破損バグ 美也ルート分岐選択肢消失バグ【システムデータ連動上書きバグ】 軽微なバグ その他の不備 エビコレ+版軽微なバグ【機種共通】 軽微なバグ【PSP版限定】 ぬくぬくまーじゃんの不具合 コメント 最終更新日時 17/03/03 22 22 フルプライス(旧)版 システムデータ破損バグ 会話モードの既読会話数が一定以上(※1)に達した後にセーブをすると、システムデータが破損する。 このシステムデータをロードするとフリーズしてしまい、初期化しない限り、一切プレイ不能となる。 既読数には、ヒットしない話題を選び、×判定された時に流れる会話の分(※2)も含まれる。 目安として、会話ターンマップを×印まで全て塗り潰していった場合、マップ20枚分を超えると限界に達してしまう。 会話ターンマップは隠しキャラ???の分を除き、全部で31枚あるので、全体の約2/3までということになる。 つまり、アタック目的で、主にHi~Mid間を経由している分には支障は生じない。 よって、会話コンプリートを目指さない一般的なプレイならば、さほど気にする必要はない。 ※1:およそ2100~2500との検証報告。 ※2:×印自体の数ではないので混同注意。詳細は下記の検証ログを参照のこと。 + システムデータ破損バグ検証のログ アマガミ攻略スレッド 9噛み目より 440 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 07 15 57 ID PCtrLdVE 437だけどデータ破損の原因はやはり会話イベントでの既読の量みたいですね バックアップとってあった方のデータを上書きしてから、てきとうに始めて デアイでやっていなかったLowの会話をいくつか潰してからセーブ→タイトルでフリーズ 既読コンプしていたのはアコガレ、ナカヨシ全キャラとスキが5キャラくらい総量として18キャラ分 だいたい1000か1100以上の会話が既読になると限界っぽいです。全会話の総数は1800以上 何度でも再現できるので間違いないでしょう。メモリーカードやPSの型番なども話に出ていますが関係ないような気がします 今後新しい会話に触れなければ問題ないように思えますが、懸念されるのは行動マップの既読量もこれに含まれるかどうかと言う事。 私は涙イベントは全て終わっていますが隠しキャラは手付かずです。この後会話に手を付けなくても 行動マップの既読が増えると同じ現象が起きてしまうかもしれません。つまりある程度、会話を開いてしまうとそこからは マップのコンプが不可能になってしまう!?これだけはかんべんしてもらいたい・・・ とりあえずこれからは新しい会話開かずに行動マップ埋めを進めてみます。これでフリーズしたら ★このソフトは会話や行動マップの既読の総量が一定を超えるとゲーム続行が不可能になります。これは仕様です って恐ろしい現実を突きつけられる事に!!! 537 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 02 28 21 ID VZ8owvBc 440で書いたことをさらに検証してみました。 恐れていたのは会話を開きすぎた状態で、その後行動マスを埋めていくとまた読み込みが出来なくなって 行動マップのコンプが不可能になるのではないか?人によってはやり直さないとダメなの?ってこと まず新しい会話を開いていき、あとたった1つの会話マスを埋めただけでフリーズするギリギリの所を探します 何度も試したけど誰でも新しい会話を1つでもすると確実にフリーズします。これで原因は確定、限界値が決まってるようです でその状態からまだ1度もやっていなかった隠し√を進めてみたところ、新しい行動マップが開いていっても問題なく読み込めました 新しく開いたのは10個くらいですが、会話限界値までやってこれなら 会話の既読量と行動マップの既読量は関係していない可能性が高いです。つまり行動マップのコンプは可能 私みたいに会話開きすぎた人で行動マスコンプしたいけどフリーズするかもしれないって 心配して、やり直そうか悩んでいる方(まさに私自身)には希望が見えたと思います。 でも最後に注意点が!!初めての上崎さん√をニヤニヤ楽しんでいるとなんと! 会話イベント発生・・・あれ?・・これは・・・恐る恐るクリアー&セーブ はいフリーズwwwダメー!orz この会話分は計算にいれとかないといけません。気をつけましょう 606 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/04/22(水) 00 54 29 ID I+S/zZe0 件のデータ読み込み不可となる現象についての補足報告です。 537氏ほどの詳細な形ではありませんが、最初からのやり直しプレイにおいて またもや症状が再発生し、私も同様の確信に至りました。 ちなみに初回時と再発時、どちらも会話マップを×印まで全て埋めていくプレイスタイルであり、 それぞれの進行状況もほぼ一致していました。 そこから導けた、『会話マップの数』で計る累計既読量の安全圏は『20』程度のようです。 ※デアイ・シリアイ・アコガレ・ナカヨシ(絢辻のみ2種)・スキ、がそれぞれ6人分で全マップ数は『31』。 但し、テンション変動固定で、会話分量が通常の3分の1未満である上崎の分は別とする。 一応、もう一つの目安の御参考までに。 690 :606:2009/04/23(木) 22 56 21 ID NVa3plbE <会話マスにおける既読判定の総数について> A:【 会話ターン開始前 】 → 3 (その時点での各テンション) +α(※下記参照) B:【 手札ヒット 】 → 4×15=60 (「アタック」ヒット時を除くので、実数は58もしくは59) C:【 手札が4つヒット済みである状態からの自動会話 】 → 14 (「アタック」手札がMidにもある場合は13) D:【 外れ 】 → 15 E:【 「行動」アイコン外れ 】 → 15 (「行動」がヒット済みである状態からの再選択時もこちらが適用される) G:【 「アタック」外れ 】 → 2 (休憩時間・放課後 / 休憩時間帯における、更なる複数パターンの例外アリ) F:【 5ターン目終了後 】 → 2×3=6 (休憩時間・放課後&その時点での各テンション) H:【 Hi状態からの更なるテンションアップ・Low状態からの更なるテンションダウン 】 → 配置実数3前後 (理論上限数は10) 会話ターンマップ1個あたりの判定数(A~Hの合計)は約『120』 (便宜上、Aは3、Bは60、Hは4として計算)。 上崎分を除いたマップは全31個につき、総数は約『3720』。 なお、上崎分はBとD(EはDと同じ扱い)のみの仕様で、その内訳も更に少ない数となります。 テンション変動が固定、かつ5ターン目は結果が二択のイベント突入のみなので、Bが4×4=16、Dは4、の合計『20』。 ※(その会話マスが派生する)前段階のイベントを受けた専用会話が発生するのは、 同時に複数の会話マスが開いた場合でも、その内の特定1マスのみ。 また、その特定マスにおいても、テンションがlow状態の場合、そちらの汎用会話が優先されてしまい、専用会話は発生しない。 692 :606:2009/04/23(木) 22 58 21 ID NVa3plbE 私の場合、上記A~Hの内、Cのみ除いた残り全てを既読状態にする形で、 会話ターンマップを通常分で20個、それに加えて上崎分まで埋めました。 (ちなみに、ごほうびイベントのマスはセーブ&ロードを駆使し、Cを一切発生させないようにした上で埋めました) そして21個目の会話マップ埋め途中でフリーズし、プレイ続行不可能となりました。 これを計算すると、 (120-15)×20+20=2120 。 よってこの数、約2100までは確実に既読可能ということになります。 さて、×印分を含む形では完全に無理として、ヒット会話限定での会話コンプは可能なのか? ヒット会話分「B」の総計は 60×31=1860 。 上崎分の16を含めると1876ですが、前述の通り、各マップにおけるBの実数は58~59なので、 その分の約35を差し引いて、およそ1840と見積もります。 一見、280ほど余裕がありますが、実際にヒット会話を埋める為には、テンション変動を避けて通れません。 B以外にもA・D・E・F・Hのパターンを経由しなければならないのです。 それらを最少手順で280未満に抑えることは出来るのか? また、前提条件として、会話マスにおける会話全てがカウントに含まれるのかどうかという疑問点もあります。 (AやF等、会話ターンの前後会話は、行動マスの一般会話として別判定されている可能性も考えられる為) 693 :606:2009/04/23(木) 23 00 02 ID NVa3plbE 残念ながら、これ以上の計算と検証は厄介過ぎるので、一素人である私からは断念します。 またもや無駄に終わる可能性もありますし、もうさすがにプレイ上で試す気力も時間もありません。 とりあえず、一応のコンプリートを果たす方法を挙げるならば、既に誰かが提案した通り、 ・ひとまず会話は最小限に留め、アタック最優先とする ・行動マップコンプ→別のメモリーカードにデータコピー ・それぞれのカードごとに三名分づつ分けて会話コンプ この形が無難かつ、確実であると思います。 長々と書き連ねましたが、やりこみ派の方々の御参考になれば幸いです。 701 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/04/23(木) 23 45 10 ID BPxgwNT6 690-693 おおっ!ありがとうございます!これは解りやすい。私も 537の検証後さらにいろいろ試していました AとHはカウントに含まれません。あとたぶんCとFも、これはまだ未確認です でBのカウントを消費量1とするならD,E,Gは消費が2になります。一度ヒットさせた 会話をもう一度選択して外した場合は1です。できるだけ2消費してしまう会話を避けることで 全体のヒット会話の数を増やすことが出来ます。これでヒット会話限定でのコンプが可能かはまだ不明 703 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/04/23(木) 23 54 40 ID BPxgwNT6 一度ヒットさせた 会話をもう一度選択して外した場合は1 これがけっこうポイントです。1会話分で場合によってはテンションを下げることができます。 あと休3などでテンションを下げるイベント、これらを駆使してはたしていけるのかどうか? なんかもうスコアラーの世界になってきた 714 :606:2009/04/24(金) 01 20 40 ID qGbLfo9h 701 703 やはり、カウントに含まれない分もあったようですね。 また、フリーズ寸前まで探る時間まではなかったので、消費量に差があることには気付きませんでした。 となると、前述の判定数を測る計算はかなり崩れますね。 (マップ数20個分までは確実に埋められる、という大雑把な目安自体は変わりませんが) >一度ヒットさせた 会話をもう一度選択して外した場合は1 (初めて「外れ」となった場合を除き、)「行動」アイコン以外の再選択時は全てスキップが働くので、 それはD扱いだと私は思っていたのですが、消費量が異なるのですか? もはやそこまでいくと頭が痛くなります。 私はリタイヤしますが、御健闘をお祈りします。 717 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/04/24(金) 01 51 33 ID d2oa2MpT 714 Fも会話を消費しないことが判明しました。Cについては現状から確認するのは厳しいので おそらく消費なしと考えます。前回のフリーズ直前のデータ製作と同じように今回は データ破損まであと6や、あと10のデータを作り色々な行動を試してみたところ消費量に差があることが判明 以前私がフリーズしたのが23~24キャラ分埋めたぐらいだったので、この違いが気になって今回の発見にいたりました ハズレは行動、会話関係なく会話2回分を消費してしまいます。会話で一度外したあと違うハズレ会話をしても消費は0です でこれらを 692にあてはめると一人124。124×20+20=2500 おそらくこれくらいが限界値でしょう 簡単に考えて会話を埋めると1p、ハズレだと2p失う。2500p使い切る前に1860の会話を埋めればいい 最初から考えながらやれば会話マスのコンプは可能なのではないでしょうか? 美也ルート分岐選択肢消失バグ【システムデータ連動上書きバグ】 美也ルート発生の条件である、隠しキャラルートでの選択肢「他に好きな子がいるから」を選んだ後にセーブ。 その後のプレイで同選択肢を再度選んでセーブすると、美也ルートへ分岐する選択肢が表示されなくなる 。 (ゲームクリアや、BAD END時の自動セーブも含む) 消失した選択肢を復活させる方法 1.シーン再生(03,33)で「他に好きな子がいるから」を選ぶ操作を数回繰り返す。(最小で1回との報告有り) 2.(14,34)を再生し、美也ルートへの選択肢が復活してればOK。本編にも反映される。 3.上記を繰り返して選択肢の復活を確認したら、main menu まで戻り、「はじめから」でゲームを始め、 セーブすればシステムデータにも選択肢の復活が保存される。プロローグを跳ばして最初にセーブでOK。 ※「つづきから」でロードしてしまうと、選択肢が消えたままのシステムデータをロードしてしまう。 また、タイトルまで戻ってしまっても、再び main menu に入る際にシステムデータをロードしてしまう。 これらをやってしまうと、復活作業が無効になる。 + 美也ルート選択肢消滅バグ検証のログ アマガミ攻略スレッド 7噛み目より 419 名前:378[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 03 34 10 ID CMXi98qL 美也√消滅バグを検証した ①ストーカー女√(以下ストコ)40日目にセーブ ②ストコとの会話で「他に好きな子(ry」を選択し、フラグ解禁させる ※この時、ウメBAD【01,41】 ③「始めから」で5日目休3に美也の選択肢があることを確認(※休1前にデータセーブ) ④(①)のデータをロードして他の選択肢を試す ※試した選択肢 ・休3イベでストコに会い、昼にパスしてBAD END ・休3イベで「面倒な事に(ry」 BAD END ・昼に会話アタックせずに「言葉にして(ry」→XMAS「無理に聞かなくていい」 ・昼に会話アタックせずに「うん。そうだね」→XMAS「理由を教えて(ry」→「許す」 ・ 上記と同じ 最後の選択肢だけ「許せない」 ・昼に会話してアタック 「うん。そうだね」→XMAS「理由を教えて(ry」→「許す」 ⑤↑の試した選択肢ごとにシステムデータセーブ(ENDまでプレイ)し、(③)をロードしたところフラグ生存 ※※※※※※※※※以下、重要※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ⑥(①)をロードして、再び②で行ったストコとの会話で「他に好きな子(ry」を選択し、ウメBAD【01,41】 ⑦(③)をロードしたところ美也フラグ消滅 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ つまり、美也ルートが解禁される選択肢である「他に好きな子が」 の2回目選択でフラグが消滅することが判明した 軽微なバグ スキレベルで☆取得後にテキタイ落ちさせると、その状態でも40日目夜にデートすっぽかされ前振りイベントが発生する。その後、41日目で選択可能な行動が発生せず、ゲーム進行不可能となってしまう。 ヒット会話内に選択肢があるが、一度見ても既読表示にならない(既読スキップ自体は働く)物がある。 例:森島 ナカヨシ Mid Turn2 食べ物→既読表示になる 森島 ナカヨシ Low Turn3 勉強1 →既読表示にならない 桜井(31,11)のイベントでBGMをクラシック版にしていると、選択肢上を選んだ際に美也の通常版BGMが流れる。 棚町のベストカップルコンテストでのアルバムCG。ソバットのシーンから左ボタンで次のCGへ切り替えると、ソバットをしている棚町が画面に残ったまま重なってしまう。 七咲のご褒美イベント(水着Ver)をシーン再生すると、背景がプールではなく校舎裏で表示されてしまう。 シーン再生で森島の(41.36)または(41.37)を実行すると、背景選択の後に再度背景選択になり、更にその後、画面が真っ白になる。シーン再生自体は行われており、音は聞こえる。SELECTでヘルプ画面を出すか、×連打でタイトルに戻ると復帰する。 その他の不備 絢辻シリアイ(34,51)で絢辻の頼みを断っても、そこから派生する会話イベント(34,52)では、頼みを引き受けていた前提での会話しか流れない。 強制発生を示す点滅表示がされない行動アイコンが、桜井の分だけに幾つかある。例:(22,08)、(35,06)、(36,06) 七咲のエンディングブロックのフラッグアイコンが、スキとナカヨシで逆に配置されてしまっている。イベント内容からすると本来は、スキが「鹿」で、ナカヨシが「おでん」。 会話モードにおける【七咲 ナカヨシ Low Turn3 】での、七咲側手札の並び順が法則から外れてしまってる。本来、勉強は娯楽の左側になければならないのに、「世娯勉エ」となっている。 森島とのクリスマスデートでの、ホテルプールの背景。奥のウォータースライダー付近にいる女性の左脚が、画面手前位置の階段柵部分に遮られず、そのまま見えてしまっている。これは、背景画に人物画を未処理のまま、単に重ねて表示している為に起こった現象。 エビコレ+版 軽微なバグ【機種共通】 『桜井スキ』にて、二回目の日中ごほうびイベント【28,09】が発生済みこの状態で日中にアタックを外すと、画面が真っ白になったまま、常にゲーム進行が停止してしまう。BGMだけは鳴り続けているが、操作は一切受け付けなくなり、リセットをする他なくなる。 軽微なバグ【PSP版限定】 『棚町ナカヨシ』でのミスサンタコンテストにて、伊藤香苗の登場時に、稀にゲーム進行が停止してしまう。ホームボタンからゲームの終了は可能であり、必ず起きるわけでもないので大きな支障はないが、再現性はあるので注意。スリープからの復帰や、会話スキップ、フリーズイベント前に「今朝に戻る」で読み込みなおしてから再度進めるなどで回避できることもある。 ぬくぬくまーじゃんの不具合 桜井がポンをして、牌を切らずにそのままツモ上がり。 フリテン状態で上がり牌が切られた時に、ロン上がりの選択肢が出ない。(フリテンなので実際はロン出来ないが、通常、選択だけは出来る) 主人公(自分)の手が役なし聴牌の状態で他家がロン牌を捨てた場合、通常は和了できない(ロンを選択しても役なしで拒否される)が、同時にこの捨牌が別の人の当たり牌でもあった場合、通常ならその人単独の和了となるところが(役なしの主人公がロンを選択しなくても)勝手に主人公も和了したと判定しダブロンと処理されてしまう。その結果、主人公の和了点数計算画面を表示しようとしたところで(実際には役なしで和了していない為点数計算できずに)ゲーム続行ができなくなる。(但し、△ボタンで対局を放棄してタイトル画面に遷移することは可能) コメント バグの報告をする場合、以下のどの版であるかを合わせて記入してください。 【フルプライス版】、【エビコレPS2版】、【PSP版】 + コメント 七咲ナカヨシ会話Low3女の子の話題欄の順番がおかしい(世勉娯エとなるべきところが世娯勉エとなっている) -- 名無しさん (2009-04-09 14 10 55) シーン再生で(41.37),真っ白になったあとにSELECTでヘルプを出して×で戻ると,正常に表示されました。 -- 名無しさん (2009-04-13 22 04 39) システムデータが壊れた方いませんか?データがロードできずフリーズ、メモカをいれずにはじめからスタートしてメモカを入れ上からデータ保存するとロードできる様になるがアルバムやシーン再生がまっさらに・・・どうすればいいのやら -- 名無しさん (2009-04-14 03 00 35) スキ休日デートすっぽかし後の怒られイベントが行動マップに無いのは仕様? -- 名無しさん (2009-04-14 12 00 59) 私もシステムデータが壊れました(ロード時にフリーズ)。バックアップしていた別のメモカからコピーして、いろいろ試してみたところ、ゲーム中の同じ日に特定の行動をしてからセーブすると、データが壊れました(再現性あり)。使っている2枚のメモカはいちおう純正品なので、何らかのバグかもしれません。 -- 名無しさん (2009-04-14 14 14 50) その日数と特定の行動を明記してくれるとありがたい。なんらかの対応策が見つかるかもしれんし -- 名無しさん (2009-04-15 18 24 30) わかりました。とりあえずフリーズにいたるまでの経緯を書いてみます。プレイの状況は、6人分のスキBEST、ナカヨシENDを埋めたのちの新規開始。シナリオ進行度は、絢辻詞→シリアイ、桜井梨穂子→アコガレ、棚町薫→シリアイ、中多紗江→シリアイ、七咲逢→アコガレ、森島はるか→シリアイ(全員星なし)。この状態で12日め(金)に28,20の会話(梨穂子)を、時間帯・選択肢no関係なしにこなすと、その後のセーブのタイミングに関係なくデータが100%壊れました。28,20の会話を回避しても、他のマス・日時で梨穂子と会話した時に高確率でフリーズしたので、会話関連に原因があるのかもしれません。なお、28,20のマスは前までのプレイで既読扱いになっていました。他にも細かいフラグが影響していると思いますので、他の方のプレイでも同じ不具合が出るかはわかりませんが、だいたいこんなところです。 -- 名無しさん (2009-04-15 21 45 30) 私もシステムデータが壊れました。イベントをほとんど開いた後、未チェックの会話イベントをチェックし、その後セーブすると、システムデータが壊れました。普通の未チェックイベントでは大丈夫でした。 -- 名無しさん (2009-04-16 02 50 25) 私も少し前にシステムデータが壊れました。状況は完全に覚えてはいませんが、涙イベントを集めるために会話を多く行っていて、時期は最後の週でした。 -- 名無しさん (2009-04-16 09 27 47) 私の時は七咲アコガレの会話埋め作業中だったと思います。やっぱり会話に原因があるのかな -- 名無しさん (2009-04-16 19 13 13) 壊れた時の詳細を書いてくださった方に質問します。データをロードするとフリーズして壊れたのが確認できますが、その壊れたデータをロードせずにそのまま続けて他の行動とった後で上書きするとどうなりますか?壊れたままでしょうか?新しい状況が上書きされてロード不可が回避できたりしますでしょうか? -- 名無しさん (2009-04-16 19 16 39) 会話イベント終了後、普通のイベントをチェックし、その後、セーブしましたが、システムデータが壊れました。 -- 名無しさん (2009-04-16 22 27 06) うーん、要所要所でバックアップ取りながらプレイするしかなさそうですね。お返事ありがとうございました -- 名無しさん (2009-04-17 00 10 05) 書かれた条件でやってみてるが一向にデータは破損しないな・・・。何が引き金なんだろう・・・? -- 名無しさん (2009-04-17 01 43 34) システムデータが破損したのは皆さん、プレステ2ですか?誰かプレステ3でも破損した方はいますか? -- 名無しさん (2009-04-17 08 11 34) 自分もシステムデータを読み込めなくなった口だが、会話マップを×印を含めて全て潰すプレイをしている -- 名無しさん (2009-04-17 18 17 10) (2009-04-15 21 45 30) の書込みをした者です。(2009-04-16 19 16 39) の書込みへの返答です。通常、タイトル画面でスタートを押すと、自動的にデータを読み込んで「システムデータをロードしました。○OK」と出ますが、私のフリーズの場合、この画面で何のメッセージも出ず、「AMAGAMI」の文字壁紙だけが永久に表示されたままとなります。データのロードすらできない状態なため、メモカからデータをまるごと削除してやりなおす以外、手の出しようがありませんでした。あまり参考にならなくてすみません。 -- 名無しさん (2009-04-17 18 18 55) メモカとか本体が古いんじゃね? -- 名無しさん (2009-04-17 18 24 20) 「システムデータを~」が出ずにフリーズ、うちも一緒です。ちなみに私も会話全埋めしてました、×印は放置で -- 名無しさん (2009-04-17 18 33 58) 本体はモデルチェンジ後の薄型タイプだし、メモリーカードもそれ以降にラインナップされた純正品だからそれはないな。未だに他のゲームも複数起動させているが、同様の問題が起こったことは一切ないし。 -- 名無しさん (2009-04-17 18 36 32) ここまで酷いバグとは・・・ベスト版が出るまで待つか・・・ -- 名無し (2009-04-17 20 59 27) 逆に薄型とか後期の型番だとアウトって可能性は無いか? -- 名無しさん (2009-04-17 21 26 55) 薄型でてからどんだけ経ってると思ってるんだよ・・・。ソフトは限界に挑戦してるんだからそろそろ対応できなくなるのが普通ってもんだ。 -- 名無しさん (2009-04-17 21 31 41) ぽのスキでみゃーの「こんばんは~」の音声おかしくね? -- 名無しさん (2009-04-17 21 33 00) 座標書こうぜ -- 名無しさん (2009-04-17 21 45 31) すまんかった。36の05です、、、 -- 名無しさん (2009-04-17 21 55 18) うちの薄型PSは2年前に買ったやつだがそれが最新作には対応できないとかないだろ、データ消えてないのはソフトと本体同時購入したやつだけってのか?あほくさ 薄型で駄目なら初期のPS2なら起動すらできないんじゃね?んなことあるわけないけど -- 名無しさん (2009-04-17 23 17 48) とりあえず本体やメモカが古いんじゃないかというデータ破損が起きてない方も、ご自分の本体やメモカがいつ頃の物なのか書いてもらえませんか?そうすればそれより新しい型番などで同じ症状が起きてた場合、バグの原因が古いからという可能性が潰せるわけですし -- 名無しさん (2009-04-18 00 25 26) PS2の39000番です。私も、マッチング会話やイベントなどの全埋めをやってる最中に、システムデータを読み込まなくなりました。一度、読み込まなくなり、そのデータを消して、もう一度プレイしてたのですが、またしても、全埋めの最中にシステムデータを読み込まなくなりました。 -- 名無しさん (2009-04-18 00 29 20) 私は77000、薄型です。とりあえずマップ埋めだけ目指して会話埋めはスルーで再開してみようかな -- 名無しさん (2009-04-18 01 00 20) 改造で会話も含めたフルコンプデータは作れるのだろうか? -- 名無しさん (2009-04-18 01 02 22) PS2の3000番、純正メモカでフリーズしました。会話を埋めてて7割方埋まった所、とどめはナカヨシ黒絢辻でした -- 名無しさん (2009-04-18 01 42 46) セーブデータもそうだけど誤植が多かったりとか微妙にデバッグ甘くね? -- 名無しさん (2009-04-18 01 45 52) 2コ上ですが、そういえばとどめが刺さった時、会話内の選択肢も全部既読に塗りつぶしてました(具体的な場所は絢辻ナカヨシ黒T5Midの恋愛)。フリーズした人はみんな同じプレイ方針でした? -- 名無しさん (2009-04-18 02 26 37) 型番は70000台でメモカはソフトと一緒に買ったやつ使ってるけど未だにデータ破損はないな。運がいいのかしら -- 名無しさん (2009-04-18 02 27 47) う〜ん… 壊れる人と壊れない人がいるんじゃなんとも言えないなぁ。 報告だけ聞いてるとソフトが悪いメモカが悪いってより、ただ単にセーブ回数が多いから確率的に破損してしまってるだけな気がするなぁ -- 名無しさん (2009-04-18 02 33 06) やっぱり本体とかメモカは関係なさそうだなあ。セーブ回数ってのも微妙、朝に戻るはかなり多用してるけどその度にセーブをしてるわけじゃなから、セーブの回数は普通にプレイしてる人とあんまり変わらないと思う -- 名無しさん (2009-04-18 03 16 03) 判ってるのはデータのコンプをしようとして壊れている人が多いって事だよな。コンプ狙わずに壊れた人は居るのかな?例えば先輩だけ全く手付かずの状態で壊れたとか。 -- 名無しさん (2009-04-18 11 33 10) フリーズ発生した後、フリーズ前にバックアップを取っていおいた別のメモカで再開、フリーズするメモカに差し替えて「セーブ」を選ぶと、データ一覧はちゃんと読み込まれてセーブも可能。そのまま別の番号をロードするとフリーズせず読み込めた(既読履歴はバックアップ時点に巻き戻り)。リセットしてタイトルからも正常起動。メモカ的にセーブデータが壊れるんじゃなく、システムデータ部分が読めない状態にバグる現象と確認。環境じゃなく、バグだね。 -- 名無しさん (2009-04-18 13 15 06) システムデータがどんなタイミングで保存されているかが問題じゃね? 度々セーブされるようなプログラムだったらその分破損確率は上がるよね つまりこの場合はプログラムを組んだやつが悪いということだ -- 名無しさん (2009-04-18 14 03 11) ↑↑それ証明になってないだろ -- 名無しさん (2009-04-18 14 09 06) データ全部じゃなくてシステムデータのみ。しかも現象が起こっているのが一人や二人じゃないからソフトの問題だとは思う。それより、バグかどうかなんてどうでも良くて、どうやったら起きるのか、回避可能なのかってのが重要なんじゃねえの? -- 名無しさん (2009-04-18 14 35 43) PS3 20G(換装120G) 今のところシステムデータ破損はなし。セーブ時フリーズして未保存だったことは1度ある。参考まで。 -- 名無しさん (2009-04-18 14 49 26) データ破損でソフトに問題ってのがいまいち分からないんだが…。某ゲームの2みたいに破壊コマンドでも実装されてんのか -- 名無しさん (2009-04-18 14 58 48) 既読、選択済とかの確認の為に、頻繁にシステムデータへのアクセスはあるだろね。破損した人、ebへの問い合わせは済んでる? -- 名無しさん (2009-04-18 18 52 03) フリーズ前にバックアップしてたデータから進めて、100%現象再現するデータの作成に成功。 手持ちのデータから、会話モードの未読を2つヒットさせるか、新しい×を1個つけてセーブ、 それをロードすると必ずフリーズ。 そのデータで行動マップの未読をいくら開いてもフリーズはしないので、 原因は会話モードのターンマップの既読状態(×印含む)の模様。 ある程度以上会話ターンマップを塗りつぶしたシステムデータをロードすると、ゲームがフリーズすると思われる。 ebにも問い合わせ投げました。 -- 名無しさん (2009-04-18 19 30 21) (続き) 会話ターンマップの塗りつぶし状態は、 完了が 絢辻 デアイ・シリアイ・アコガレ・スキ 桜井 デアイ・シリアイ・ナカヨシ 棚町 デアイ・シリアイ・ナカヨシ 中多 シリアイ・ナカヨシ 七咲 デアイ・シリアイ・アコガレ・スキ 森島 デアイ・シリアイ・アコガレ・スキ 途中までが 絢辻 ナカヨシ表・ナカヨシ裏 中多 デアイ ??? ×印の状態は正確には覚えてませんが、これも塗りつぶすつもりだったんで完了の所はかなり塗ってたはず。 -- 名無しさん (2009-04-18 19 38 29) (続き) とりあえずの回避策としては、どうせシーン再生できないんだから、会話ターンマップのコンプは現時点ではあきらるしかないかと。 自分の進行度からして、全員Lowの会話は一切触れない、よけいな×もつけない、くらいでやれば、行動マップフルコンプの手数には十分に足りると思われます。 残りのシナリオを進められるほど手数が残ってないくらいもう埋めちゃった人は… 自分も手詰まり確定なので、新規でやりなおします… -- 名無しさん (2009-04-18 19 39 10) 自分の塗りつぶし状態は 絢辻・桜井・森島・中多 デアイ・シリアイ・アコガレ・スキ・ナカヨシ 棚町・七咲 シリアイ・ナカヨシ ???の会話全 途中までが棚町・七咲のデアイ。×印は低ランクに移動する為の行動か、或いは他行動ほぼ1つ。3周おきくらいにバックアップ取ってた為に不具合再現はできてませんが参考までに -- 名無しさん (2009-04-18 21 04 11) PS2本体、メモカに原因はなさそう。3つ(うち1つは新品)のメモカ全てで起きたし。 -- 名無しさん (2009-04-18 21 26 36) 会話全埋めがデータ破損条件か -- 名無しさん (2009-04-18 21 46 24) 自分は絢辻から順番にはじめて全ルートの全会話埋めながら進めて七咲シリアイ・ナカヨシ終了後、アコガレ埋め中にデータ破損。やっぱり会話は極力少なめにした方がいいみたいですね。再生できないけど取りあえずどんな会話するのかチェックしたかったけど最後にバックアップとってまとめて見るようにするか -- 名無しさん (2009-04-18 22 13 29) 一応参考にPS3 60G 七咲スキ√会話コンプで破損なしPS3なら破損はないのか? -- 名無し (2009-04-19 00 08 06) キャラの会話コンプじゃなくて全キャラ会話コンプ目指して埋めまくってるとなるようですよ。だから1キャラもコンプしてなくても埋まってるところが多ければ成る可能性がある -- 名無しさん (2009-04-19 14 47 39) 二つ上に4キャラコンプして5キャラ目途中で壊れたって書いてあるし -- 名無しさん (2009-04-19 14 50 27) スレで詳細な検証やってたみたいだね -- 名無しさん (2009-04-20 00 34 44) 攻略スレでは会話の既読量で確定したようだ。 -- 名無しさん (2009-04-21 04 00 27) うん、攻略スレの検証の人で確定ぽいね。 -- 名無しさん (2009-04-21 18 11 41) 別にバグではないけど、ナカヨシエンドブロックとスキエンドブロックで目印となるアイコンが逆になってるような。 -- 名無しさん (2009-04-22 19 53 51) ↑七咲のがそうかな?スキの近くにおでん、ナカヨシの近くに鹿があるね -- 名無しさん (2009-04-27 23 13 18) 本スレより→七咲ってスト子の介入を回避(?)してクリスマスデートまで行けるんだな。スト子が七咲をテキタイに落とすイベント見る目的で進めたら、普通にクリスマス -- 名無しさん (2009-05-04 13 13 26) デート約束(スキで星獲得)してしまった。その後にスト子が「クリスマスにデートなんてこともないみたいだし…」とか言ってるところを見ると不具合(バグ)かな? -- 名無しさん (2009-05-04 13 14 51) スキ☆獲得→テキタイの場合ED消失するみたいです。何故かテキタイで前日約束に悩むイベントが発生したりデータ上からもその行動実行が反映されていない為バグの可能盛大 -- 名無しさん (2009-05-18 18 18 11) システムロードはできるけど画面右上のMAPがモザイク状に表示されて一向に治らないのは俺だけ? -- 名無しさん (2009-05-19 23 20 49) スキで星をとってから涙でテキタイに落とすとイヴで選ぶイベントが無くて進行不能になった -- 名無しさん (2009-05-23 05 41 12) 梨穂子の涙イベントだけ、音楽が無いのですが、皆さんはどうですか? -- 名無しさん (2009-06-04 07 38 58) ぽっちゃりと先輩クリアしたあと、綾辻と棚町で16日目まできたら休3強制イベント以外何も起こらなくなった;; -- 名無しさん (2009-06-28 18 36 02) ちゃんとカレンダーで各イベントの発生期間を確認していますか? -- 名無しさん (2009-06-28 19 03 30) 22日目まで進めてみたけど誰のイベントも起きなくなって時間をすすめる以外の選択肢無し。これはもうデータ消してやり直しかな; -- 名無しさん (2009-06-28 22 19 11) 今更みたいだけど、会話コンプでデータ破損の件、僕もその口です。タイトルからつづきから選択時メモリカード読む込み不可でフリーズ。とりあえずの対処方法は以下の通り。カード抜いてはじめからゲーム開始→OPイベント終了後メモリカード指して保存。これで既存のセーブデータ通常に読み込むことができ、再開可能となります。しかし、システムデータは初期の状態を保存するので、マップの着色・会話スキップの判別・選択肢の選択済みの表示・シーン再生etc などは消えて(リセットされて)しまいます。なのでコンプ目的の方には絶対勧めません。ebに問い合わせしたところ、以下の返答。"システムデータを上書きされており特に問題なく正常に読み込みできたため、操作不能の現象再現できず。このデータでは原因特定不可のため、再度異常発生時に異常のまま連絡くれ"とのこと。まぁこれは僕にも非があるからいいのだけれども、ebに送ってシステムデータ復帰したひと、居ます? -- 名無しさん (2009-08-13 12 30 11) eb社の対処法は、×印分の会話既読を全て未読状態に戻すというもの。問題はソフト側にあるままなので、根本的な解決にはなっていない。事実を公表しないまま個別対応で済ましているので、君には非はないよ。 -- 名無しさん (2009-08-14 01 39 49) なるほど。じゃあやっぱり会話の一定数オーバーで発生する異常なんだ。返答どうもです。 -- 名無しさん (2009-08-14 01 52 44) マスをすべて埋め尽くすことって可能なんですか? -- (2009-09-04 04 01 11) ある時点から逢と会話しようとするとフリーズする現象が起きはじめました。強制イベントでも同様。BGMが鳴ったままで逢が一言も発さずに固まってしまいます。このような症状の報告はありますか? -- 名無しさん (2009-10-13 01 23 35) 梨穂子の(31,11)のイベントでBGMをクラシックにすると、美也出てこないのになぜか美也のノーマルBGMが流れる。 -- 名無しさん (2009-11-22 00 14 22) スキレベルで☆取得後テキタイ落ちさせると、テキタイ状態でも40日目にデートすっぽかされ前フリイベントが起きる。その後、41日目に選択可能な行動が発生しなくなって詰み状態になる。 -- 名無しさん (2010-01-10 00 10 36) 七咲のご褒美イベント(水着Ver)をシーン再生したら何故か背景が校舎裏になるんだが俺だけだろうか? -- 名無しさん (2010-01-15 23 52 38) 致命的なのも含めてバグ多いな・・・データ消えないように気をつけんと怖いな -- 名無しさん (2010-07-11 02 39 44) PS3の60GBのPS2がプレイできるやつで 七咲√をプレイ中にフリーズしてPSボタンでゲーム終了して再度起動しようとしたら読み込めず他のPS2のソフトも読み込めない状況に PS3のソフトDVDの映画は起動できます -- 名無しさん (2010-10-29 06 53 56) いろいろ壊すぎる エビコレで全部修正されてるといいんだが… -- 名無しさん (2011-01-13 15 16 35) 中多さんのイベントで、お兄ちゃんと呼ぶイベント起こす前から、前におにいちゃんと呼んだって話が起きちゃってるな -- 名無しさん (2011-01-16 13 46 35) エビコレでバグは修正されているのでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-12 22 37 22) 会話モードのシーン再生を追加してある以上、一番上にあるシステムデータ破損バグは、ほぼ間違いなく解消されていると思いますよ。すぐに確認できる細かい不備も、あらかた修正済みになっている模様。ちなみに今回のデバッグは、前とは別の会社が行っています。 -- 名無しさん (2011-04-12 23 24 05) 丁寧にありがとう。 -- 名無しさん (2011-04-15 16 18 54) 梨穂子スキルート会話イベント中に画面真っ白になった。BGMは鳴ってるけど入力一切反応なし。会話一ターン目HIの状態でアタック選択しました。 -- 名無しさん (2011-04-16 05 21 50) PSP版。棚町ナカヨシルートの創設祭ミスサンタコンテスト、香苗さん登場シーンでフリーズ→その後数分〜十数分程度放置すると、バッテリ残量に関係なく電源落ち(PSP-1000, ファームウェアはソフト同梱で更新)。同一セーブデータでは再現率100%なものの、別セーブデータからの再プレイでは発生せず。 -- 名無しさん (2011-04-16 18 28 45) ↑×2 俺も梨穂子スキ√で同じバグ発生。会話コンプのためアタック失敗狙ってやったらなった。 -- 名無しさん (2011-04-17 00 26 31) ↑続き ただその後、一から別のセーブデータでやり直したところ発生なし。原因はなぞだがコンプに支障はなさそう。 -- 名無しさん (2011-04-17 00 28 31) ↑↑↑同現象発生確認、セーブデータによるものなのかは不明 -- 名無しさん (2011-04-24 02 46 06) ↑追記:ゲームを終了させてXMB画面に戻ることは可能でした -- 名無しさん (2011-04-24 02 49 07) アマガミぬくぬく麻雀でポンの後そのまま違う牌をカンされました。 -- 名無しさん (2011-04-28 09 50 37) 11,47のイベントで「ブランコ」の表記が「フランコ」になっている文章があります(笑) -- 暇人 (2011-04-29 20 57 03) 麻雀で四家リーチできるんだが、普通だと流局じゃね? -- 名無しさん (2011-05-01 06 17 13) 4人リーチに限らず途中流局の有無はルールによって違う。最近では雀荘でも回転率を上げるために4人リーチは続行が主流かと。 -- 名無しさん (2011-05-09 23 25 06) 梨穂子スキ√で(28,09)を実行した後にアタック失敗するとフリーズするみたい -- 名無しさん (2011-05-11 03 45 06) エビコレ版梨穂子のシリアイ(25,19)で画面がプールに移動するときにフリーズしてしまう。同じセーブデータでも毎回起きるわけではなし。この時にはホームにも戻れなくなり電源が落ちるのですが原因わかりますか? -- 名無しさん (2011-05-15 08 53 48) 【PSP版】全キャラのスキBEST/ナカヨシEDを一通り見るまでに、フリーズして電源が落ちるバグ?に6回ほど遭遇。 -- 名無しさん (2011-05-17 07 16 14) 【PSP版】まーじゃんで四万4枚持ってたのに、裏ドラも四万だった… -- 名無しさん (2011-05-22 13 27 45) 【PSP版】おまけモードで柊を選び十字キーの左右を押すとフリーズ -- 名無しさん (2011-05-23 22 42 03) 【PSP版】おまけモードで里仲.二見.祇条の3人の立ち絵の中に表示がバグった絢辻さんが居ます。こっちはフリーズはしません -- 名無しさん (2011-05-23 22 43 55) 【PSP版】既出かもしれませんが、森島スキBEST√のイヴのイベントでエレベーターに乗るときブラックアウトするバグ?ちなみにスキップしてた場合に1度のみ -- 名無しさん (2011-05-31 23 01 02) そもそもBGMがならないといういじめをうけてます -- miko (2011-06-05 23 29 40) •【PSP版】まーじゃんで四万4枚持ってたのに、裏ドラも四万だった -- 名無しさん (2011-06-07 18 24 20) PSP版 プレイ途中で別のソフトやって、その後もう一度やろうとしたらご注意画面から動かない。 同じようになった人いる?PSP1000 改造は勿論無しです。 -- 名無しさん (2011-06-13 02 34 31) 【エビコレPS2版】のシーン再生で(46,50)絢辻さんと話がしたいな・・・・・・を選択するとドッジボールの話が再生される。入れ替わってるわけではなく隣のドッジボールを選択すると普通にドッジボールが再生される。 -- 名無しさん (2011-07-03 12 30 34) 両方ともドッジボールイベントで、後半に応援が入るか否かの違いですが? -- 名無しさん (2011-07-03 23 34 33) 【PSP版】ぬくぬくまーじゃんのストーリーモードにて、マイクと森島と薫でやった時に、順位では自分、森島、マイク、薫だったのに、コメントが薫と森島が逆になっている。ただしその後のエピローグには影響なし。 -- 名無しさん (2011-08-01 08 32 42) 【PSP版】Lv.3ナカヨシルートで6人同時に攻略中、休3イベントでマサとユウジが出てくる時はほぼフリーズする。そのあと同じところをやると正常に動くんですが、同じ症状あった人います? -- 名無しさん (2011-08-05 18 50 21) 【PSP版】ふかふかルートで、ドクターフィッシュのイベント絵。最初のセリフを喋る時に、ふかふかの顔が細かくプルプルと左右に震えて表示される。これはバグでなくて演出なのか? -- 名無しさん (2011-09-03 03 49 15) 美也が可愛いすぎるんだけどバグだろこれ。 -- 名無しさん (2011-09-21 21 12 10) 【PSP版】 PSP版もシステムデータ破損バグはおきるのかな? -- 名無しさん (2011-10-01 15 41 34) 旧版が存在しないPSPには何ら関係ないです。 -- 名無しさん (2011-10-01 18 25 08) ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2011-10-01 18 50 32) 麻雀で三暗刻対々でダマテンしてて、ツモって四暗刻になったんだけど、焦ってツモ押したつもりがリーチ押してフリーズしました。 -- 名無しさん (2011-10-11 13 43 48) 【PSP版】Auto skipをしていて止めたところがちょうど、一番最初のイベントで委員長さんが立ったところでフリーズ -- 名無しさん (2011-10-17 20 48 07) PSP版はバグがほぼ無くて良かったです♪ -- 名無しさん (2011-12-31 06 35 39) PSP版ぬくぬくまーじゃんで、ロン上がりできない状況でロンの選択肢が出る。 -- siki (2012-03-05 18 18 46) ↑追記 字牌を全部捨てて、ヤオチュウハイ以外のポンを一回、あとヤオチュウハイを含む順子刻子をそろえてテンパイ。この状況で下家にポンとロンが表示されました。そのすぐあと、上家が下家と同じハイを捨てたときはポンしか表示されませんでした。 -- 名無しさん (2012-03-05 18 29 49) psp版麻雀で暗槓鳴ける状態で聴牌→リーチ選択したらフリーズ(音は出る)しました -- 名無しさん (2012-06-04 18 08 44) 麻雀の裏ドラ表示については表示牌とドラ牌の差とかじゃないですか?符数・飜数とかが表示されているときのドラはドラ牌を示してるし -- 名無しさん (2012-07-13 14 13 20) 森島先輩・梨穂子とのデートでは夕方に家を出ているが、紗江ちゃんとのイヴデートをすっぽかした場合、主人公は日中に家を出たことになっている -- 名無しさん (2013-02-22 01 44 27) vita版ですが、美也ルート消失バグが起こりました。上記のやり方で直すことが出来たのも確認しました -- 名無しさん (2014-04-03 15 42 21) VITA麻雀。南4局に親で1位になっても、ゲームが終わらずそのままもう一度4局が始まる。 -- 名無しさん (2015-07-13 09 53 09) ぬくぬくまーじゃんの方でも書いてあるが和了止めなし -- 名無しさん (2015-08-31 01 55 24) 【エビコレPS2版】 桜井梨穂子スキルートにて(28,09)を実行した後にアタック失敗を行うと画面真っ白になります。別データ(システムデータは同じ)で数回試しましたが解決しません。 -- 名無しさん (2017-01-03 14 59 41) vita版で、森島先輩ルートの会話を埋めながら進んでいたところシステムデータが破損しました。 -- 名無しさん (2017-01-04 21 32 43) vita版 梨穂子スキ クリスマスの会話でフリーズ→再起動 アプリ起動時セーブデータ破損の知らせ -- 名無しさん (2017-03-03 22 22 19) 名前 コメント
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0_5 基本情報 名前:リュナク 称号:白銀の双剣士 性別:男 作者(キャラ):瀬荒 涼 作者(武器):レトロスムールラ ステータス STR DEF SPD INT SKL S A E A E リスク有り ダッシュタイプ:ダッシュ ストーリー なし 技 コンボ 曲水の宴 -きょくすいのえん-(最後のX Z以外はJC 全て必C 最後ズ) コマンド:Z Z Z X Z X Z ジャブ、ストレート、袈裟斬り、横薙ぎ、突き、縦斬り、回転斬り 5段目のZは、連打することにより追撃が5回まで可能 月次の宴 -つきなみのえん-(全て必C) コマンド:X X 横薙ぎ、回転薙ぎ 1段目がヒットしなければ技がつながりません 名称無し(全て必C 最後JC) コマンド:X Z 横薙ぎ、袈裟斬り 1段目がヒットしなければ技がつながりません 通常技 八朔 -はっさく-(必C・バ) コマンド:←↓← Z 浮いている相手を突き刺してから、叩き落す。無限ハメ 残菊 -ざんぎく-(必C・敵空中時 ズ) コマンド:→↓→ X 跳躍しながら回転斬り。空中でヒットさせるとヒット数アップ ズサー効果追加 └ C強化(必C・壁) 大きく前に跳躍しながら回転斬り、最後に鬼遣で吹き飛ばす。カベ効果 鬼遣 -おにやらい-(必C・壁) コマンド:→↓→ Z (空中可 勢いの有るパンチで吹き飛ばす。カベ効果。補正が低く使い勝手が高い。調整が必要 十六夜 -いざよい-(必C・浮) コマンド:←↓→ Z 体の回転を利用して、大きく切り上げ、衝撃波を発生させる。飛び道具判定+浮かし判定 └ C強化(必C.JC・浮) 十六夜と動作は同じだが、衝撃波が大きく、切り上げをヒットさせるとジャンプキャンセルが出来る。 射礼 -じゃらい(必C・二段目:ス 三段目:壁)- コマンド:↓←↓→ X 下突き、上突き、正面突きの三連攻撃、2段目はスロー効果、3段目はカベ効果。無限ハメ 必殺技 臥待 -ふしまち-(必C浮) コマンド:↓←↓← Z SP消費:50% 地面に振動を与え、相手を打ち上げる。引き寄せ(?)っぽい効果。威力が低い 必殺奥義 無し コマンド:未設定 このキャラに必殺奥義はありません コンビネーション 何から 何に 通常攻撃Z 通常攻撃X、八朔、鬼遣、十六夜 曲水の宴2段目 通常攻撃X、八朔、鬼遣 曲水の宴3段目 八朔、残菊、鬼遣、十六夜、射礼 通常攻撃X 八朔、残菊、鬼遣、十六夜 コンボ研究 曲水の宴3段目 鬼遣 遠:十六夜 / 近:残菊 コメント 臥待は威力がないからと言って使わない人がいるだろうが、すごく使える立派な技だ。 主に八朔、残菊につなげるための初段技と考えて使えばこれほど使える技はないと思えるだろう。